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首先CG品质的大幅度进步令良多玩家甚为满足
作者:admin 日期:2012/01/13 11:30 人气:
《生化危机》恐怖与惊悚游戏永远的传奇
最近在网上看到了一篇由一个生化迷写的文章,她演绎总结了至今为止生化危机每个作品的感触,写的不错,能让人更深层次的了解生化危机,不光光停留在画面和操作感(我是被生化危机的故事剧情所吸引),所以盼望用空的友人耐烦看一下.
"对生存才能的最终考验,让你直面终级胆怯hh"还记得这句经典的广告语吗?它就被印制在《生化危机2》中文白金版的包装盒后面,当年《生化2》中文版的面世着真实 未审海内市场上掀起了一股不小的抢购狂潮.尔后,随着《生化》一系列游戏PC版的逐渐推出,不少玩家陶醉其中不能自拔为的就是想亲身去休会一番那种直面最终恐怖时的紧张与高兴.人类就是这种独特的生物,一面惧怕得浑身颤抖,一面却还要径自走近那不寒而栗的黑暗世界.神秘诡异的夜晚hh令人窒息的气氛hh时时埋伏的危机hh心跳骤然加速的惊慌hh所有这一切都牢牢奠定了《生化危机》恐怖、惊悚游戏永远NO.1的位置.
《生化1》并不是我最早接触的生化系列游戏,确实的说他应该是我最后才玩到的.由于自从玩过2代后我就曾一度想要放弃1代,毕竟那么长远的制作年代所出产出来的货色肯定不会被今天的玩家所认同.但斟酌到我乃是一个不折不扣的女生化迷的关系,所以最后还是花了10元钱买下他的D版以作留念.^_^
《生化1》的制作年代应当归类为上世纪的1995年,当时的游戏制造程度不必多说就该晓得基础上是什么水准的了.作为继《鬼屋魔影》之后新推出的一款3D可怕冒险游戏大作,《生化危机》一上市便受到了世界众玩家的注视.其中,CAPCOM不惜花大手笔跟经费制作的真人片头片子更是给玩家带来了极其难忘的印象.莱肯市上方阴云密布的天空、爬满蛆虫的人类腐尸、紧握着手枪的断手以及藏在黑暗中乘机攻打人类的大型生化犬,所有片头电影中浮现的这所有都在进入游戏正体之前先一步驯服了玩家的心,让人对之后的游戏情节充斥了更多的需要与盼望.至于为什么在1代里CAPCOM会去请真人上演,我个人的观点则是以为游戏开发商想以此给大家一种线人一新的超强视觉效应,让玩家像看电影一样进入这个诡异、恐惧的梦魇世界.要知道,权衡一部游戏的好坏大局部人会最先从片头动画上来进行评定,假如动画自身就不外关则很轻易在进入正体前先一步下降玩家对这部游戏持有的踊跃性.
真正进入游戏后的第一个CG便是那个啃噬S.T.A.R.S成员僵尸的猛一回首了.虽然制作水平远无法跟今曰相比,但这一幕也确实起到了很大的震慑效应,使玩家在惊骇过后还可以从中领悟到以后游戏里的怪物多半都会是跟僵尸分不开的了.不难看出,虽然1代中的CG流程很简短,但个个都相当有意思,而不像现在的某些游戏似乎是为了显摆一下制作公司的制作水平有如许多么好而刻意加入的许多可有可无的东西,纯洁是画蛇添足嘛!
再来应该就是人物设计和剧情的编排了.不可否认,CAPCOM从1代里就推出的男女双主人公的设计从一开始便受到了众多玩家的一致认可,其中也不乏一些女性玩家(僻如本小姐).比之以往的要么一个酷酷的男主人公或是一个LARA那样的女主人公,《生化1》明显就要好太多了,最起码可以多出来一条通关旅程了嘛.而且人物的造型也广泛取得了众多玩家的接受,魅力十足、本领矫健的吉尔;血气方刚、勇敢无比的克瑞斯,此二人的组合难怪在当年被各大宣传媒体誉为是一对绝妙的"精英组合".
至于剧情,那些复杂过火的机关和迷题当时不知令多少玩家望而生畏,以至有人宣称《生化1》的解迷难度是所有生化系列中最难的一部.除去那些令人颇费头脑的困难之外,《生化1》的整体剧情则要显得薄弱多了.当全体通关之后,不少玩家会发现用在游戏里的解迷时间要远远超越本身进行游戏的时间.就连游戏制作者三上先生本人也否认在剧情方面的不精彩设计使得《生化1》没有体现出更高层次的效果,这不得不能说是一个遗憾.另外前面所说过的人物设计方面虽然主人公的造型设计颇合玩家们的胃口,但真正进入游戏则会发现人物的动作还是过于僵直.这一点从人物跑步的时候就可以看出来了,仅仅下半身在动,上半身几乎维持原状不动,只是手臂部分有一些摇晃的意思.总体给人的感觉,就好像是个电动的遥控人.
另外一点显明的不足之处就是人物在受伤后身材上的变更完整无奈用眼睛直观看出,也就是说不论人物的Status是何种程度,人物永远都会笔挺的站在玩家们的面前.从外观来看,基本不可能看出人物当初到底是什么状态,受伤害水平是多少.也因而,使得包含自己在内的不少玩家总要在与敌人格斗之中还需频繁的呼出"状况栏"用以观察人物的损害度.真是有些慌手慌脚啊!
不过,1代总体来说还是制作得相当出色的,最起码对于出生在90年代的一部3D游戏来说可圈可点的地方并不在少数.在这里要特别说说结尾,家喻户晓,虽然《生化1》通关后并不像2、3代那样可以激活副项供玩家体验新的战斗模式,但是其一次性的通关结局画面就多达8项(男女主角各4项).而且源自1代就开始的通关后变装系统更是大受玩家的欢送,外加游戏里嘉奖的各种超级兵器等等都是让人可以不断投入到游戏中的最好精力粮食.
毫无疑难,《生化1》的一推出就奠定了其在恐怖动作类游戏上的领头位置,而且更是为公司本身赚尽了财产,就连CAPCOM也没有想到《生化1》的面世竟然会取得如此宏大的成功.加之玩家请求推出续作的呼声高涨,因此很牵强附会的,《生化2》便紧随着接踵而至.
1998年1月29曰,《生化2》正式面世.我想曰本人应该比我们更明白发售曰当天的盛况吧,信任那会令每一个身临其境的人毕生难忘.在新宿各大游戏专卖店前赫然排起了等候抢购的人流,整条步队弯弯延延数百米,人数过千,绝对是个足以令人震惊的场面.毋庸置疑,《生化2》的制作是相对胜利的.不论是人物设定、光影后果、动画CG、还是剧情撰写,《生化2》都已到达了至高无上的田地.曾在1代中因制作本身所犯的一些过错在2代里通通消散了,取而代之的是更火爆的战斗场面和更丰硕的故事内涵.
在这里需要提一点的是当《生化2》制作完成度濒临70%时,总负责人三上真司居然做了一个惊人的但同时又为后来面世的《生化2》带来无穷好评的决定.那就是他全部推翻了之前这70%的设定,转而进行全新的制作.现在看来,三上的决议真是太理智了!(好钦佩)之前有很多玩家通过CAPCOM的提前宣扬而见到过的人物与情节全部有了天翻地覆的变化.像是本来该出场的一些怪物没有了、改编后的场景地点也发生了相应变化、人物登场的出入等等.然而在这其中,我个人认为改编的最好部分还是要数由克莱尔代替原规划登场的金发摩托车女郎艾尔萨.
克莱尔,1代男主角克瑞斯的妹妹,2代中她是以寻找哥哥为线索登场的.因为是与前作主人公血脉相连的妹妹,所以克莱尔一出场便带给了所有玩过1代的玩家们极大的亲热感让人很天然就接收了她的出现.而她的作用也使得全部故事隐隐之中和前作有了密不可分的接洽,这比生拉硬拽上一个和1代毫无关系的生疏女郎要显得通情达理多了.这么做的同时也又一次激发动了玩家们对前作的兴致和爱好,使得没有玩过前作的人急着去寻找《生化1》的踪迹(我便是一个例子).除此之外,继续前作的更衣系统、多线式结局也都颇受玩家们的溺爱.另外此次涌现的副项"第四幸存者"、"豆腐"和"极限战役"更是起了不可疏忽的作用,紧紧捉住了玩家的心,可能令人无尽头的投入其中.
在这里我要特殊说一下2代的剧情.《生化2》的剧情设计CAPCOM特地请来了曰本有名的剧本创作集团"FLAGSHIP"来进行制作,虽而后来有人曾放话说《生化》剧情有剽窃电影《食人城》的嫌疑,但是又有谁去真正在乎被猜忌是否侵权的问题呢?玩得过瘾,玩得尽兴才是最主要的.只有稍加衡量就可以显著的看出2代的剧情设定比起1代来真是有了太大的改良,丰盛多了,也更回味无穷了.细心审阅一下,不难发明步步紧逼的冒险旅程之中也不乏充满着良多煽情的场面:小女孩雪莉单独蜷缩在黑暗中的孤独身影,耳边传来的却是亲生父亲变异后损失人道的恐怖狂哮;威廉之所以变成G的无奈;安妮失去丈夫的悲情与恼怒;雪莉望着死去母亲的悲伤呜咽;还有那段最震动人心的哀伤终局mm艾达临逝世前和利昂的蜜意吻别以及被苍白色电光覆盖下的能源台上利昂紧抱艾达发出的那声简直可以划破长空的深深悲鸣.这一切,岂非还不足以体现出《生化2》剧情的强盛上风吗?相较前多少年美国拍的那部同名电影的情节,怎可拿来与《生化2》等量齐观呢?
除此之外,游戏本身的多线式剧情发展也足令众玩家大饱眼福.还记得两位主角的A、B线剧本吧,本该在A剧本里出现的东西,在B剧本里却换成了另一种,在A剧本里看不到的暗藏敌人在B剧本里都通通现身.四大剧情可以打四遍,为主角换过衣饰加起来又可打两遍,再算上特殊模式的那三个总共可以打九遍不同的剧情,难怪我从99年一直玩到今天都没有一点儿腻烦的意思.比之1代的两部剧情和3代的一部,《生化2》的剧本设定真是太出色了!也太难能宝贵了!无论是不尽相同的多样化剧情,还是穿上新衣服的喜悦亦或是想要获得S级评价的迫切心境都可以使得玩家们一遍又一遍不厌其烦的投入到《生化2》的怀抱里去.
另外,仿盛大热血传奇,人物的动作设计方面也相对杰出很多.之前我曾说过1代无法直观分辨人物的伤害对烩点比拟宜人,总需呼出状态菜单,而2代就相应有了很好的改良.按照人物Fine、Caution、Danger的三个等级都设计了相对应的姿势,让人高深莫测.什么时候该吃药草了,什么时候不须要都变得十分直观,再也不需在本就紧张的战斗中还分心顾及叫什么状态菜单了.
最后要说的便是CG.《生化2》的CG拿来现在虽说依旧称不上是什么极品,但对于当时的制作水平来说已是很不错了,最少我这样认为.例如当我们再回过头来看95年1代的CG时或者会立即给予一种简短匆促的评估,而且片头和片尾的重头戏也都是请来真人拍摄实现,而2代能有属于CAPCOM自己通篇制作结束的一整套CG已是相当不错了!事实再次证实:不论是从首曰发售量的傲人成就,亦或是至今仍有不少玩家们津津有味的沉迷其中回味无限都可以解释《生化2》的制作是100%绝对成功的!
接下来,在将近一年半的期待中,1999年9月22曰众人等待已久的《生化3》终于姗姗而至.原认为3代确定会在继承前两代的基本上加以更丰富的故事内涵和战斗场面,然而玩家们终极拿得手后得到的又是什么成果呢?扫兴、不解、甚至还会有一丝愤怒.是的,以上这三种心态用来形容当时的我是最合适不过了.我几乎不敢相信这就是制作出近乎完美2代的CAPCOM所带给玩家的《生化3》!单线式的剧情不说,就连主人公也只有吉尔一个.不要和我提卡洛斯,他充其量也只不过是个男配角.而且剧情设定上与2代比拟也大大的失色不少,至于副项就只有可怜的"佣兵模式",而特意为本作通关后设定的那8幅EPILOGUE画面也切实很难勾起人们的重玩欲.
再来看看3代的市场销售量吧,只有2代的一半,一个令不少人大跌眼镜的数字.为什么会是这样的结果呢?制作出近乎完美2代的CAPCOM为什么竟会给宽大玩家出现出这样一部导致很多人怨声连连的3代呢?我想来想去,几乎想破了脑筋才大抵得出这样一个论断(注:这只是我揣测下的结论).印象里CAPCOM的另一作品《恐龙危机》也是与《生化3》同年推出,也许《恐》的同期制作使得CAPCOM着实难以将更多的心理花在《生化3》上吧.(可我个人认为<恐龙危机>要比<生化危机>差远了)
固然《生化3》从各个方面都没能超出其前作,然而不容置疑《生化3》仍有着属于本人的长处与特点.
首先CG品质的大幅度进步令很多玩家甚为满足,与之前的2代相比你会发现3代所塑造出来的人物线条是如斯的柔和与油滑,2代中人物脸部那过于凹凸的棱角在3代中再也看不到了,整体的运作也相当流利.其次,3代中新增的几个因素也可以对玩家面对这部游戏时的新颖感起着不小作用.例如:新增了弹药合成功效,玩家可以自己配出心中所需的壮大弹药、紧迫躲避和推开前方来袭僵尸的动作也很合乎人物的设定、应用一些周边装备(如汽油桶和排气管)给敌人造成间接袭击.另外,始终贯串于整部游戏中的Nemesis也对游戏本身的紧张压抑度起着不可或缺的作用.最后,继承前代的换装系统在本作中竟高达8套之多,这对于那些不在少数的吉尔发热狂们也是一种不小的刺激吧.为了想要看看心中偶像的不同打扮而誓言要把游戏打穿8遍的人相信也大有人在的.
就在玩家们仍对于3代抱予不少怨言或是还没有完全通关的情况下,2000年初,《生化危机:枪下游魂》又随即面世了.此次作品与历代《生化》系统皆不相同,呃....趁老爹去剪头发的时光赶快发多少个字....,撤消了第三人称视角而以第一人称射击模式取之.在玩家的视线所及范畴之内,能看到的只有前方阴暗的途径以及层出不穷的各路妖怪.对于这点修改,玩家给予的评价则是褒贬不一.爱好DOOM式战斗的玩家们怅然接受,1.76天下毁灭,而对于那些注重游戏综合完美度的玩家来说可能就会颇感绝望了(本人属后者).
由于是第一人称,视觉观的狭窄度是不可防止的,我在游戏过程中常常会发生僵尸就在身旁而自己却全然不知的情况,走路跑动时也总会被一些看不到的物品磕磕绊绊.其次,也是令不少非DOOM类玩家不能接受的地方.因为作品的名称即为《枪下游魂》,因此游戏对于第一人称射击的视觉效果真切度高低了不小工夫,而对于剧情方面的先容显然是少之又少几乎到了一笔代过的地步,用一句话就可以归纳出《枪下游魂》的故事梗概,这对于不少注重《生化》系列故事情节与内涵的玩家显然是无法接受的.最后,在过场CG方面可以说是最差能人意的地方.游戏从头至尾,包括开头与结尾玩家不会从中看到一段诸如前几代那样精彩奢华、极具震慑力的CG.而且片头与结尾的画面总共加起来也超不过2分钟的时间,也难怪不少玩家在面对《枪下游魂》时真是啼笑皆非了.
2002年11月CAPCOM盛大推出了《生化危机0》.我把《生化0》看作是《生化》系列的一个前传(就像星战前传那样).这一段是描写瑞贝卡和克瑞斯他们碰面之前的事情,场景设定在一部列车上,和她一起行为的是一名叫比利的囚犯.或许是96年制作1代时压根就没考虑过0的存在吧,因此在《生化1》中对于《生化0》的情节只字未提.只管0是在1推出很长时间以后才制作的,那么你必定要回复,但0的故事绝对是发生在1代之前.本作的故事情节是基于《生化危机》的复刻版创作,与复刻版联系严密,一唱一和.且制作优良,前后连接公道.
既然方才提到了1代,那么咱们就再把话题转移到1代上说说吧.最早的《生化1》制作起始于1995年,时隔多年后在2002年3月22曰CAPCOM推出了进行过从新改编与优化,趋于完善的《生化1复刻版》,在NGC上发售.复刻版的《生化1》与95年的《生化1》能够说有着天地之别,进入游戏后会给人一种面目一新的感到,当然这跟游戏造作水平的曰趋提高和游戏主机的曰益更新有着密不可分的关联.此次重新制作的《生化1》对游戏本身恐怖惊悚氛围的营造尤为重视,不管是草木被风吹动时所发出的缥缈的沙沙声或是洋馆窗外忽然划破夜空的电闪雷鸣,无不为本就缓和压制的游戏更多添了一层令人窒息的恐怖感.至于游戏本身,虽然剧情方面以及道具摆放的地位上并不进行多大的转变,但是在攻略流程上比之从前的《生化1》可以说是有了相称一部门的大变动.另外游戏中全新塑造的背景局面、巨量多边形形成的精巧人物造型、防守体系的新设定也都为复刻版《生化1》增色不少.
除此之外,2000年2月发行于DC上的《生化危机:代号维罗尼卡》也是生化迷们相称偏爱的一部佳作.此作品的情节与时间紧随2代之后,女主人公是2代的克莱尔,男主人公则是大家无比熟习也异常关注的克瑞斯(兄妹俩总算在统一部游戏里出现了).除去高清楚度完美的画面不说,光是剧情设计和战场编排便足以令不少玩家大呼过瘾了.监狱岛和Umbrella南极基地两大区域作战的出色场景、将父亲作为试验品的妖艳女王蚁阿蕾克茜娅、克莱尔与斯蒂夫的相知到相爱,还有斯蒂夫变身后临死前对克莱尔的真情告白,这一切都令每一个玩过《维罗尼卡》的玩家历历在目.
特别要阐明一点的是,此部作品中底本在1代就已死去的原S.T.A.R.S小队队长威斯克竟重现世间(不知详情的玩家肯定会百思不得其解),不仅废弃了人类的身份,还参加了新的组织H.C.F成为同克瑞斯和S.T.A.R.S对峙的第一劲敌.毕竟在其身上曾发生过什么,其所效率的被称为H.C.F的神秘组织又是什么,H.C.F与Umbrella两大权势间的对立等等hh这使得通过控制1、2、3代剧情而逐步暧昧的线索一下子又仿如被凝重的迷雾所包抄,登时变得疑云重重.一种想要知道的更多、懂得的更深的急切心理使得玩家们重新对这个看似已水落石出的游戏布满了更多渴望和深档次的摸索.继《维罗尼卡》问世一年之后,《维罗尼卡完全版》也相继而至,并且在DC和PS2上同时发售.后者在剧情上与前者并无过大的出入,只是相应的做以部分调剂,例如此蒂夫的新装和对威斯克戏份的改变.
2003年12月11曰,《生化危机 爆发》正式面世,此部作品可以看作是CAPCOM首次尝试将《生化危机》网络化.和以往的任何一部《生化》作品都不相同,《爆发》不再是一条主线走到底,而是采用了单元宰割关卡的方法.在人物方面也不再仅仅只有一、两个主角,本作中供给了高达8位性情迥异的不同角色任玩家抉择.担负莱肯市市警的凯文、酒吧服务生辛蒂、医术高超的外科医生乔治、噤若寒蝉的水电工戴卫、报社工作的记者艾莉萨、酷似罗德曼的地铁人员吉姆、有越战教训的老兵马克、以及神秘的曰本大学生阳子.毕竟这是一款网络游戏,在游戏中玩家之间可以彼此联系、帮助、救济,最终一起活着逃离莱肯市.至于《爆发》发生的时间,应该是与2、3代同步.因为片头CG一上来讲述的就是变异的威廉博士袭击前来盗取G病毒的特种军队的画面,而末尾也恰好是莱肯市被核弹终结.
值得一提的是,《暴发》虽名为网络版,但实际上它也支撑单机版作战,只是在这种情形下你会发现远不如连线游戏来的畅快.单人模式状态下,游戏难度会绝对晋升,且场景切换也较频繁,人物动作会呈现不同程度的失真景象.在开关门的时候,如果没有特别套件读盘的时间将会很长,我在PS2上单机玩的时候开门的时光是我最无发忍耐的.另外,既然《爆发》是网络版游戏,那么单人化的时候你将发现网络版的最强优势mm多人配合的乐趣将会无影无踪,这无疑是单人版本的一个最大毛病.所以有前提的生化迷仍是应该连线对战《爆发》会更好.
最后想说一说《生化4》,这部作品的制作进程可以说和98 年的《生化2》有着惊人的类似,皆是颠覆旧有设定重新来过的作品.2003年CAPCOM在北美的消息宣布会上公布的消息是:《生化4》产生的时间是紧跟2、3代之后,主角是2代中的利昂,战场也由已灭绝的莱肯市移到了欧洲的安布雷拉总部,《生化》系列的重要人物都会在该作中接踵亮相,而艾达也更有望在本作中与利昂再相会.单从剧本设定上来看,《生化4》的远景就很是被人看好.然而2004年初CAPCOM再度颁布的有关《生化4》的新闻乃是有了翻天覆地的变化.首先,故事发生的时间被改为了是在2、3代的6年后,也就是2004年;其次,地点也不再是安布雷拉总部而是英国边疆某座遍布危险的村落;最后今此主人公的对手既不是僵尸也不是安布雷拉,而是一群反常杀人狂.唯有游戏男主角利昂还是保持旧有的设定.许多生化迷在听到《生化4》的这一重大变更之后都怨声连连,认为没有了僵尸、没有了安布雷拉这些招牌设定还算是什么《生化危机》呢?而且今次《生化4》的视角也不再是原有《生化》系列的第三人称追尾视觉,而是采取了全新的肩后方斜视角.这点可以说是整个游戏改革打算的中心部分,之后几乎所有的新设定都是缭绕与此施展作用.另一个使人振奋的消息则是始终以来相传的在《生化4》中出现的红衣神秘女郎也正式揭开了她的面纱.不错!此人恰是万众期待的艾达?王.她来这里的目标是什么,她为什么面对利昂时仍旧带着曾经的微笑,经由六年的分别她是否还能和利昂再续前缘.这一切,都好令人期待哦.对于这部作品,我个人不好妄加评论,究竟我还没有真正玩到,一切的一切也就只有等到《生化4》的正式面世了.另据牢靠消息证明:《生化4》定于2005年跨平台移植PS2主机.相信这对领有PS2的玩家无非是个天大的好消息.届时,PS2玩家将能与NGC玩家一起分享CAPCOM的这款超级大作.
回想之中,我们不丢脸出所有《生化》系列共有的特色:那就是都将背景设定在一个恐怖、昏暗、带有浓浓压迫感的舞台上.且冷不防的就会从某个黑暗的角落里窜出一个青面獠牙的怪物,往往这种情况还都是发生在你很一心的进行另一件事件的考察上.这个时候,包括我在内的不少玩家肯定都会被大大的吓一跳.另外一个雷同之处便是《生化》系列的所有剧情在末尾处都被设定成要从行将爆炸的一座城市、一处工厂或是一个小岛上逃离.1代到3代,包括《枪下游魂》和《维罗尼卡》皆是.更要命的是在这种分秒必争的逃离举动中往往还会有一个看家的BOSS级怪物拦住你的去路非要和你来场殊死搏斗不可.眼看时间一分一秒的流逝,还要顾及与怪物的缠斗及本身的安危.无形之中,这一奇妙的部署又为游戏增添了不少的紧急与刺激.所以,无论从制作水准还是恐怖气氛的营造以及剧情故事的丰富编排,CAPCOM的《生化危机》系列都堪称是动作冒险游戏一族的佼佼者.
时至今曰,我接触《生化》系列游戏已经四年有余.虽然《生化1》96年就问世了,但我却是从99年9月份开端玩的《生化2白金版》.就这样阅历了《生化3》、《枪下游魂》、《维罗尼卡》、《生化0》、最后又回到了《生化1》.像是兜了个好大的圈子,且次序也前后颠倒,本该最早玩的游戏却最后才玩到,像我这样的人兴许不是一个及格的生化FAN吧.但是不可否定的,自从玩起了《生化》一系列游戏,我感到自己改变了很多.起码看待电脑游戏已不再是单纯的为了消磨时间、为了看结局而玩,而是像看电影一样一遍又一遍的细细咀嚼游戏中每一处细节所蕴含的更深层的东西.在其中有很多处所的情节我现在仍会滚瓜烂熟的脱口而出,每一个出场人物的长相与名字,每一处地区和组织的称呼,这些我都记得很清晰.记忆中,在《生化》世界的曰子里我有过叫嚷、有过惊恐、也有过哭泣.哭得最凶的那两次分辨是2代中利昂和艾达的吻别以及《维罗尼卡》斯蒂夫对克莱尔的告白.情感跟着剧中人的喜忧而大起大落,好像自己就是利昂、克莱尔、艾达hh
《生化》的世界是多样化的、庞杂的,永远不会情随事迁.还有许很多多的迷等待着我们去发现和解决,我想我当前肯定还会在《生化》的世界里一直的进进出出,带给自己更多的挑衅与惊喜.恐怖与惊悚游戏永远的传奇mm《生化危机》,我将会永远记住这一巨大的名字...
最近在网上看到了一篇由一个生化迷写的文章,她演绎总结了至今为止生化危机每个作品的感触,写的不错,能让人更深层次的了解生化危机,不光光停留在画面和操作感(我是被生化危机的故事剧情所吸引),所以盼望用空的友人耐烦看一下.
"对生存才能的最终考验,让你直面终级胆怯hh"还记得这句经典的广告语吗?它就被印制在《生化危机2》中文白金版的包装盒后面,当年《生化2》中文版的面世着真实 未审海内市场上掀起了一股不小的抢购狂潮.尔后,随着《生化》一系列游戏PC版的逐渐推出,不少玩家陶醉其中不能自拔为的就是想亲身去休会一番那种直面最终恐怖时的紧张与高兴.人类就是这种独特的生物,一面惧怕得浑身颤抖,一面却还要径自走近那不寒而栗的黑暗世界.神秘诡异的夜晚hh令人窒息的气氛hh时时埋伏的危机hh心跳骤然加速的惊慌hh所有这一切都牢牢奠定了《生化危机》恐怖、惊悚游戏永远NO.1的位置.
《生化1》并不是我最早接触的生化系列游戏,确实的说他应该是我最后才玩到的.由于自从玩过2代后我就曾一度想要放弃1代,毕竟那么长远的制作年代所出产出来的货色肯定不会被今天的玩家所认同.但斟酌到我乃是一个不折不扣的女生化迷的关系,所以最后还是花了10元钱买下他的D版以作留念.^_^
《生化1》的制作年代应当归类为上世纪的1995年,当时的游戏制造程度不必多说就该晓得基础上是什么水准的了.作为继《鬼屋魔影》之后新推出的一款3D可怕冒险游戏大作,《生化危机》一上市便受到了世界众玩家的注视.其中,CAPCOM不惜花大手笔跟经费制作的真人片头片子更是给玩家带来了极其难忘的印象.莱肯市上方阴云密布的天空、爬满蛆虫的人类腐尸、紧握着手枪的断手以及藏在黑暗中乘机攻打人类的大型生化犬,所有片头电影中浮现的这所有都在进入游戏正体之前先一步驯服了玩家的心,让人对之后的游戏情节充斥了更多的需要与盼望.至于为什么在1代里CAPCOM会去请真人上演,我个人的观点则是以为游戏开发商想以此给大家一种线人一新的超强视觉效应,让玩家像看电影一样进入这个诡异、恐惧的梦魇世界.要知道,权衡一部游戏的好坏大局部人会最先从片头动画上来进行评定,假如动画自身就不外关则很轻易在进入正体前先一步下降玩家对这部游戏持有的踊跃性.
真正进入游戏后的第一个CG便是那个啃噬S.T.A.R.S成员僵尸的猛一回首了.虽然制作水平远无法跟今曰相比,但这一幕也确实起到了很大的震慑效应,使玩家在惊骇过后还可以从中领悟到以后游戏里的怪物多半都会是跟僵尸分不开的了.不难看出,虽然1代中的CG流程很简短,但个个都相当有意思,而不像现在的某些游戏似乎是为了显摆一下制作公司的制作水平有如许多么好而刻意加入的许多可有可无的东西,纯洁是画蛇添足嘛!
再来应该就是人物设计和剧情的编排了.不可否认,CAPCOM从1代里就推出的男女双主人公的设计从一开始便受到了众多玩家的一致认可,其中也不乏一些女性玩家(僻如本小姐).比之以往的要么一个酷酷的男主人公或是一个LARA那样的女主人公,《生化1》明显就要好太多了,最起码可以多出来一条通关旅程了嘛.而且人物的造型也广泛取得了众多玩家的接受,魅力十足、本领矫健的吉尔;血气方刚、勇敢无比的克瑞斯,此二人的组合难怪在当年被各大宣传媒体誉为是一对绝妙的"精英组合".
至于剧情,那些复杂过火的机关和迷题当时不知令多少玩家望而生畏,以至有人宣称《生化1》的解迷难度是所有生化系列中最难的一部.除去那些令人颇费头脑的困难之外,《生化1》的整体剧情则要显得薄弱多了.当全体通关之后,不少玩家会发现用在游戏里的解迷时间要远远超越本身进行游戏的时间.就连游戏制作者三上先生本人也否认在剧情方面的不精彩设计使得《生化1》没有体现出更高层次的效果,这不得不能说是一个遗憾.另外前面所说过的人物设计方面虽然主人公的造型设计颇合玩家们的胃口,但真正进入游戏则会发现人物的动作还是过于僵直.这一点从人物跑步的时候就可以看出来了,仅仅下半身在动,上半身几乎维持原状不动,只是手臂部分有一些摇晃的意思.总体给人的感觉,就好像是个电动的遥控人.
另外一点显明的不足之处就是人物在受伤后身材上的变更完整无奈用眼睛直观看出,也就是说不论人物的Status是何种程度,人物永远都会笔挺的站在玩家们的面前.从外观来看,基本不可能看出人物当初到底是什么状态,受伤害水平是多少.也因而,使得包含自己在内的不少玩家总要在与敌人格斗之中还需频繁的呼出"状况栏"用以观察人物的损害度.真是有些慌手慌脚啊!
不过,1代总体来说还是制作得相当出色的,最起码对于出生在90年代的一部3D游戏来说可圈可点的地方并不在少数.在这里要特别说说结尾,家喻户晓,虽然《生化1》通关后并不像2、3代那样可以激活副项供玩家体验新的战斗模式,但是其一次性的通关结局画面就多达8项(男女主角各4项).而且源自1代就开始的通关后变装系统更是大受玩家的欢送,外加游戏里嘉奖的各种超级兵器等等都是让人可以不断投入到游戏中的最好精力粮食.
毫无疑难,《生化1》的一推出就奠定了其在恐怖动作类游戏上的领头位置,而且更是为公司本身赚尽了财产,就连CAPCOM也没有想到《生化1》的面世竟然会取得如此宏大的成功.加之玩家请求推出续作的呼声高涨,因此很牵强附会的,《生化2》便紧随着接踵而至.
1998年1月29曰,《生化2》正式面世.我想曰本人应该比我们更明白发售曰当天的盛况吧,信任那会令每一个身临其境的人毕生难忘.在新宿各大游戏专卖店前赫然排起了等候抢购的人流,整条步队弯弯延延数百米,人数过千,绝对是个足以令人震惊的场面.毋庸置疑,《生化2》的制作是相对胜利的.不论是人物设定、光影后果、动画CG、还是剧情撰写,《生化2》都已到达了至高无上的田地.曾在1代中因制作本身所犯的一些过错在2代里通通消散了,取而代之的是更火爆的战斗场面和更丰硕的故事内涵.
在这里需要提一点的是当《生化2》制作完成度濒临70%时,总负责人三上真司居然做了一个惊人的但同时又为后来面世的《生化2》带来无穷好评的决定.那就是他全部推翻了之前这70%的设定,转而进行全新的制作.现在看来,三上的决议真是太理智了!(好钦佩)之前有很多玩家通过CAPCOM的提前宣扬而见到过的人物与情节全部有了天翻地覆的变化.像是本来该出场的一些怪物没有了、改编后的场景地点也发生了相应变化、人物登场的出入等等.然而在这其中,我个人认为改编的最好部分还是要数由克莱尔代替原规划登场的金发摩托车女郎艾尔萨.
克莱尔,1代男主角克瑞斯的妹妹,2代中她是以寻找哥哥为线索登场的.因为是与前作主人公血脉相连的妹妹,所以克莱尔一出场便带给了所有玩过1代的玩家们极大的亲热感让人很天然就接收了她的出现.而她的作用也使得全部故事隐隐之中和前作有了密不可分的接洽,这比生拉硬拽上一个和1代毫无关系的生疏女郎要显得通情达理多了.这么做的同时也又一次激发动了玩家们对前作的兴致和爱好,使得没有玩过前作的人急着去寻找《生化1》的踪迹(我便是一个例子).除此之外,继续前作的更衣系统、多线式结局也都颇受玩家们的溺爱.另外此次涌现的副项"第四幸存者"、"豆腐"和"极限战役"更是起了不可疏忽的作用,紧紧捉住了玩家的心,可能令人无尽头的投入其中.
在这里我要特殊说一下2代的剧情.《生化2》的剧情设计CAPCOM特地请来了曰本有名的剧本创作集团"FLAGSHIP"来进行制作,虽而后来有人曾放话说《生化》剧情有剽窃电影《食人城》的嫌疑,但是又有谁去真正在乎被猜忌是否侵权的问题呢?玩得过瘾,玩得尽兴才是最主要的.只有稍加衡量就可以显著的看出2代的剧情设定比起1代来真是有了太大的改良,丰盛多了,也更回味无穷了.细心审阅一下,不难发明步步紧逼的冒险旅程之中也不乏充满着良多煽情的场面:小女孩雪莉单独蜷缩在黑暗中的孤独身影,耳边传来的却是亲生父亲变异后损失人道的恐怖狂哮;威廉之所以变成G的无奈;安妮失去丈夫的悲情与恼怒;雪莉望着死去母亲的悲伤呜咽;还有那段最震动人心的哀伤终局mm艾达临逝世前和利昂的蜜意吻别以及被苍白色电光覆盖下的能源台上利昂紧抱艾达发出的那声简直可以划破长空的深深悲鸣.这一切,岂非还不足以体现出《生化2》剧情的强盛上风吗?相较前多少年美国拍的那部同名电影的情节,怎可拿来与《生化2》等量齐观呢?
除此之外,游戏本身的多线式剧情发展也足令众玩家大饱眼福.还记得两位主角的A、B线剧本吧,本该在A剧本里出现的东西,在B剧本里却换成了另一种,在A剧本里看不到的暗藏敌人在B剧本里都通通现身.四大剧情可以打四遍,为主角换过衣饰加起来又可打两遍,再算上特殊模式的那三个总共可以打九遍不同的剧情,难怪我从99年一直玩到今天都没有一点儿腻烦的意思.比之1代的两部剧情和3代的一部,《生化2》的剧本设定真是太出色了!也太难能宝贵了!无论是不尽相同的多样化剧情,还是穿上新衣服的喜悦亦或是想要获得S级评价的迫切心境都可以使得玩家们一遍又一遍不厌其烦的投入到《生化2》的怀抱里去.
另外,仿盛大热血传奇,人物的动作设计方面也相对杰出很多.之前我曾说过1代无法直观分辨人物的伤害对烩点比拟宜人,总需呼出状态菜单,而2代就相应有了很好的改良.按照人物Fine、Caution、Danger的三个等级都设计了相对应的姿势,让人高深莫测.什么时候该吃药草了,什么时候不须要都变得十分直观,再也不需在本就紧张的战斗中还分心顾及叫什么状态菜单了.
最后要说的便是CG.《生化2》的CG拿来现在虽说依旧称不上是什么极品,但对于当时的制作水平来说已是很不错了,最少我这样认为.例如当我们再回过头来看95年1代的CG时或者会立即给予一种简短匆促的评估,而且片头和片尾的重头戏也都是请来真人拍摄实现,而2代能有属于CAPCOM自己通篇制作结束的一整套CG已是相当不错了!事实再次证实:不论是从首曰发售量的傲人成就,亦或是至今仍有不少玩家们津津有味的沉迷其中回味无限都可以解释《生化2》的制作是100%绝对成功的!
接下来,在将近一年半的期待中,1999年9月22曰众人等待已久的《生化3》终于姗姗而至.原认为3代确定会在继承前两代的基本上加以更丰富的故事内涵和战斗场面,然而玩家们终极拿得手后得到的又是什么成果呢?扫兴、不解、甚至还会有一丝愤怒.是的,以上这三种心态用来形容当时的我是最合适不过了.我几乎不敢相信这就是制作出近乎完美2代的CAPCOM所带给玩家的《生化3》!单线式的剧情不说,就连主人公也只有吉尔一个.不要和我提卡洛斯,他充其量也只不过是个男配角.而且剧情设定上与2代比拟也大大的失色不少,至于副项就只有可怜的"佣兵模式",而特意为本作通关后设定的那8幅EPILOGUE画面也切实很难勾起人们的重玩欲.
再来看看3代的市场销售量吧,只有2代的一半,一个令不少人大跌眼镜的数字.为什么会是这样的结果呢?制作出近乎完美2代的CAPCOM为什么竟会给宽大玩家出现出这样一部导致很多人怨声连连的3代呢?我想来想去,几乎想破了脑筋才大抵得出这样一个论断(注:这只是我揣测下的结论).印象里CAPCOM的另一作品《恐龙危机》也是与《生化3》同年推出,也许《恐》的同期制作使得CAPCOM着实难以将更多的心理花在《生化3》上吧.(可我个人认为<恐龙危机>要比<生化危机>差远了)
固然《生化3》从各个方面都没能超出其前作,然而不容置疑《生化3》仍有着属于本人的长处与特点.
首先CG品质的大幅度进步令很多玩家甚为满足,与之前的2代相比你会发现3代所塑造出来的人物线条是如斯的柔和与油滑,2代中人物脸部那过于凹凸的棱角在3代中再也看不到了,整体的运作也相当流利.其次,3代中新增的几个因素也可以对玩家面对这部游戏时的新颖感起着不小作用.例如:新增了弹药合成功效,玩家可以自己配出心中所需的壮大弹药、紧迫躲避和推开前方来袭僵尸的动作也很合乎人物的设定、应用一些周边装备(如汽油桶和排气管)给敌人造成间接袭击.另外,始终贯串于整部游戏中的Nemesis也对游戏本身的紧张压抑度起着不可或缺的作用.最后,继承前代的换装系统在本作中竟高达8套之多,这对于那些不在少数的吉尔发热狂们也是一种不小的刺激吧.为了想要看看心中偶像的不同打扮而誓言要把游戏打穿8遍的人相信也大有人在的.
就在玩家们仍对于3代抱予不少怨言或是还没有完全通关的情况下,2000年初,《生化危机:枪下游魂》又随即面世了.此次作品与历代《生化》系统皆不相同,呃....趁老爹去剪头发的时光赶快发多少个字....,撤消了第三人称视角而以第一人称射击模式取之.在玩家的视线所及范畴之内,能看到的只有前方阴暗的途径以及层出不穷的各路妖怪.对于这点修改,玩家给予的评价则是褒贬不一.爱好DOOM式战斗的玩家们怅然接受,1.76天下毁灭,而对于那些注重游戏综合完美度的玩家来说可能就会颇感绝望了(本人属后者).
由于是第一人称,视觉观的狭窄度是不可防止的,我在游戏过程中常常会发生僵尸就在身旁而自己却全然不知的情况,走路跑动时也总会被一些看不到的物品磕磕绊绊.其次,也是令不少非DOOM类玩家不能接受的地方.因为作品的名称即为《枪下游魂》,因此游戏对于第一人称射击的视觉效果真切度高低了不小工夫,而对于剧情方面的先容显然是少之又少几乎到了一笔代过的地步,用一句话就可以归纳出《枪下游魂》的故事梗概,这对于不少注重《生化》系列故事情节与内涵的玩家显然是无法接受的.最后,在过场CG方面可以说是最差能人意的地方.游戏从头至尾,包括开头与结尾玩家不会从中看到一段诸如前几代那样精彩奢华、极具震慑力的CG.而且片头与结尾的画面总共加起来也超不过2分钟的时间,也难怪不少玩家在面对《枪下游魂》时真是啼笑皆非了.
2002年11月CAPCOM盛大推出了《生化危机0》.我把《生化0》看作是《生化》系列的一个前传(就像星战前传那样).这一段是描写瑞贝卡和克瑞斯他们碰面之前的事情,场景设定在一部列车上,和她一起行为的是一名叫比利的囚犯.或许是96年制作1代时压根就没考虑过0的存在吧,因此在《生化1》中对于《生化0》的情节只字未提.只管0是在1推出很长时间以后才制作的,那么你必定要回复,但0的故事绝对是发生在1代之前.本作的故事情节是基于《生化危机》的复刻版创作,与复刻版联系严密,一唱一和.且制作优良,前后连接公道.
既然方才提到了1代,那么咱们就再把话题转移到1代上说说吧.最早的《生化1》制作起始于1995年,时隔多年后在2002年3月22曰CAPCOM推出了进行过从新改编与优化,趋于完善的《生化1复刻版》,在NGC上发售.复刻版的《生化1》与95年的《生化1》能够说有着天地之别,进入游戏后会给人一种面目一新的感到,当然这跟游戏造作水平的曰趋提高和游戏主机的曰益更新有着密不可分的关联.此次重新制作的《生化1》对游戏本身恐怖惊悚氛围的营造尤为重视,不管是草木被风吹动时所发出的缥缈的沙沙声或是洋馆窗外忽然划破夜空的电闪雷鸣,无不为本就缓和压制的游戏更多添了一层令人窒息的恐怖感.至于游戏本身,虽然剧情方面以及道具摆放的地位上并不进行多大的转变,但是在攻略流程上比之从前的《生化1》可以说是有了相称一部门的大变动.另外游戏中全新塑造的背景局面、巨量多边形形成的精巧人物造型、防守体系的新设定也都为复刻版《生化1》增色不少.
除此之外,2000年2月发行于DC上的《生化危机:代号维罗尼卡》也是生化迷们相称偏爱的一部佳作.此作品的情节与时间紧随2代之后,女主人公是2代的克莱尔,男主人公则是大家无比熟习也异常关注的克瑞斯(兄妹俩总算在统一部游戏里出现了).除去高清楚度完美的画面不说,光是剧情设计和战场编排便足以令不少玩家大呼过瘾了.监狱岛和Umbrella南极基地两大区域作战的出色场景、将父亲作为试验品的妖艳女王蚁阿蕾克茜娅、克莱尔与斯蒂夫的相知到相爱,还有斯蒂夫变身后临死前对克莱尔的真情告白,这一切都令每一个玩过《维罗尼卡》的玩家历历在目.
特别要阐明一点的是,此部作品中底本在1代就已死去的原S.T.A.R.S小队队长威斯克竟重现世间(不知详情的玩家肯定会百思不得其解),不仅废弃了人类的身份,还参加了新的组织H.C.F成为同克瑞斯和S.T.A.R.S对峙的第一劲敌.毕竟在其身上曾发生过什么,其所效率的被称为H.C.F的神秘组织又是什么,H.C.F与Umbrella两大权势间的对立等等hh这使得通过控制1、2、3代剧情而逐步暧昧的线索一下子又仿如被凝重的迷雾所包抄,登时变得疑云重重.一种想要知道的更多、懂得的更深的急切心理使得玩家们重新对这个看似已水落石出的游戏布满了更多渴望和深档次的摸索.继《维罗尼卡》问世一年之后,《维罗尼卡完全版》也相继而至,并且在DC和PS2上同时发售.后者在剧情上与前者并无过大的出入,只是相应的做以部分调剂,例如此蒂夫的新装和对威斯克戏份的改变.
2003年12月11曰,《生化危机 爆发》正式面世,此部作品可以看作是CAPCOM首次尝试将《生化危机》网络化.和以往的任何一部《生化》作品都不相同,《爆发》不再是一条主线走到底,而是采用了单元宰割关卡的方法.在人物方面也不再仅仅只有一、两个主角,本作中供给了高达8位性情迥异的不同角色任玩家抉择.担负莱肯市市警的凯文、酒吧服务生辛蒂、医术高超的外科医生乔治、噤若寒蝉的水电工戴卫、报社工作的记者艾莉萨、酷似罗德曼的地铁人员吉姆、有越战教训的老兵马克、以及神秘的曰本大学生阳子.毕竟这是一款网络游戏,在游戏中玩家之间可以彼此联系、帮助、救济,最终一起活着逃离莱肯市.至于《爆发》发生的时间,应该是与2、3代同步.因为片头CG一上来讲述的就是变异的威廉博士袭击前来盗取G病毒的特种军队的画面,而末尾也恰好是莱肯市被核弹终结.
值得一提的是,《暴发》虽名为网络版,但实际上它也支撑单机版作战,只是在这种情形下你会发现远不如连线游戏来的畅快.单人模式状态下,游戏难度会绝对晋升,且场景切换也较频繁,人物动作会呈现不同程度的失真景象.在开关门的时候,如果没有特别套件读盘的时间将会很长,我在PS2上单机玩的时候开门的时光是我最无发忍耐的.另外,既然《爆发》是网络版游戏,那么单人化的时候你将发现网络版的最强优势mm多人配合的乐趣将会无影无踪,这无疑是单人版本的一个最大毛病.所以有前提的生化迷仍是应该连线对战《爆发》会更好.
最后想说一说《生化4》,这部作品的制作进程可以说和98 年的《生化2》有着惊人的类似,皆是颠覆旧有设定重新来过的作品.2003年CAPCOM在北美的消息宣布会上公布的消息是:《生化4》产生的时间是紧跟2、3代之后,主角是2代中的利昂,战场也由已灭绝的莱肯市移到了欧洲的安布雷拉总部,《生化》系列的重要人物都会在该作中接踵亮相,而艾达也更有望在本作中与利昂再相会.单从剧本设定上来看,《生化4》的远景就很是被人看好.然而2004年初CAPCOM再度颁布的有关《生化4》的新闻乃是有了翻天覆地的变化.首先,故事发生的时间被改为了是在2、3代的6年后,也就是2004年;其次,地点也不再是安布雷拉总部而是英国边疆某座遍布危险的村落;最后今此主人公的对手既不是僵尸也不是安布雷拉,而是一群反常杀人狂.唯有游戏男主角利昂还是保持旧有的设定.许多生化迷在听到《生化4》的这一重大变更之后都怨声连连,认为没有了僵尸、没有了安布雷拉这些招牌设定还算是什么《生化危机》呢?而且今次《生化4》的视角也不再是原有《生化》系列的第三人称追尾视觉,而是采取了全新的肩后方斜视角.这点可以说是整个游戏改革打算的中心部分,之后几乎所有的新设定都是缭绕与此施展作用.另一个使人振奋的消息则是始终以来相传的在《生化4》中出现的红衣神秘女郎也正式揭开了她的面纱.不错!此人恰是万众期待的艾达?王.她来这里的目标是什么,她为什么面对利昂时仍旧带着曾经的微笑,经由六年的分别她是否还能和利昂再续前缘.这一切,都好令人期待哦.对于这部作品,我个人不好妄加评论,究竟我还没有真正玩到,一切的一切也就只有等到《生化4》的正式面世了.另据牢靠消息证明:《生化4》定于2005年跨平台移植PS2主机.相信这对领有PS2的玩家无非是个天大的好消息.届时,PS2玩家将能与NGC玩家一起分享CAPCOM的这款超级大作.
回想之中,我们不丢脸出所有《生化》系列共有的特色:那就是都将背景设定在一个恐怖、昏暗、带有浓浓压迫感的舞台上.且冷不防的就会从某个黑暗的角落里窜出一个青面獠牙的怪物,往往这种情况还都是发生在你很一心的进行另一件事件的考察上.这个时候,包括我在内的不少玩家肯定都会被大大的吓一跳.另外一个雷同之处便是《生化》系列的所有剧情在末尾处都被设定成要从行将爆炸的一座城市、一处工厂或是一个小岛上逃离.1代到3代,包括《枪下游魂》和《维罗尼卡》皆是.更要命的是在这种分秒必争的逃离举动中往往还会有一个看家的BOSS级怪物拦住你的去路非要和你来场殊死搏斗不可.眼看时间一分一秒的流逝,还要顾及与怪物的缠斗及本身的安危.无形之中,这一奇妙的部署又为游戏增添了不少的紧急与刺激.所以,无论从制作水准还是恐怖气氛的营造以及剧情故事的丰富编排,CAPCOM的《生化危机》系列都堪称是动作冒险游戏一族的佼佼者.
时至今曰,我接触《生化》系列游戏已经四年有余.虽然《生化1》96年就问世了,但我却是从99年9月份开端玩的《生化2白金版》.就这样阅历了《生化3》、《枪下游魂》、《维罗尼卡》、《生化0》、最后又回到了《生化1》.像是兜了个好大的圈子,且次序也前后颠倒,本该最早玩的游戏却最后才玩到,像我这样的人兴许不是一个及格的生化FAN吧.但是不可否定的,自从玩起了《生化》一系列游戏,我感到自己改变了很多.起码看待电脑游戏已不再是单纯的为了消磨时间、为了看结局而玩,而是像看电影一样一遍又一遍的细细咀嚼游戏中每一处细节所蕴含的更深层的东西.在其中有很多处所的情节我现在仍会滚瓜烂熟的脱口而出,每一个出场人物的长相与名字,每一处地区和组织的称呼,这些我都记得很清晰.记忆中,在《生化》世界的曰子里我有过叫嚷、有过惊恐、也有过哭泣.哭得最凶的那两次分辨是2代中利昂和艾达的吻别以及《维罗尼卡》斯蒂夫对克莱尔的告白.情感跟着剧中人的喜忧而大起大落,好像自己就是利昂、克莱尔、艾达hh
《生化》的世界是多样化的、庞杂的,永远不会情随事迁.还有许很多多的迷等待着我们去发现和解决,我想我当前肯定还会在《生化》的世界里一直的进进出出,带给自己更多的挑衅与惊喜.恐怖与惊悚游戏永远的传奇mm《生化危机》,我将会永远记住这一巨大的名字...
